Home › Forum › Meccaniche › Intereazione indiretta › Rispondi a: Intereazione indiretta
Sai quando crei delle categorie (interazione diretta/indiretta) ti esponi sempre ad essere contraddetto dalle sfumature, se vuoi evitare il “take that” nel senso la bastardata diretta cerca delle meccaniche in cui il giocatore nel fare la bastardata svantaggia tutti.
Esempio: “pesca dal mazzo un numero di carte pari a 2 in più del numero dei giocatori, oppure pesca a caso una carta dalla mano di tutti i giocatori.” in questo esempio ti trovi a dover scegliere se avvantaggiare poco te e svantaggiare un po tutti gli altri, oppure avvantaggiare molto te stesso lasciando inalterate le mani degli altri.
su questa stupida meccanica puoi scriverci un gioco intero…
ciao
fede