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Lo propongo perché
A) è più adesivo al tema del gioco, in got tutti sanno chi vive dove
il gioco diventa più analitico e le alleanze più strategiche
C) io sono una frana con la memoria e non amerei in gioco in cui devo ricordare chi possiede cosa
D) la gravità della sconfitta può essere alleviata cambiando la regola in chi perde sceglie che carte dare, ma capisco che questo altera molto l'equilibrio del gioco.
Forse ha senso giocare a carte scoperte e coprirle solo quando c'è da pescare a caso a seguito di una sconfitta.
Per quanto riguarda il regolamento ti suggerisco di impostare la descrizione della carta con in criterio “trigger” + “effect” del tipo “gioca questa carta solo se X : effetto della carta”. Credo risulti più chiaro.
Ciao
Fede