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Lo propongo perché
A) è più adesivo al tema del gioco, in got tutti sanno chi vive dove
il gioco diventa più analitico e le alleanze più strategiche
C) io sono una frana con la memoria e non amerei in gioco in cui devo ricordare chi possiede cosa
D) la gravità della sconfitta può essere alleviata cambiando la regola in chi perde sceglie che carte dare, ma capisco che questo altera molto l'equilibrio del gioco.
Forse ha senso giocare a carte scoperte e coprirle solo quando c'è da pescare a caso a seguito di una sconfitta.
tutti spunti interessanti. lo proverò sicuramente anche a carte completamente scoperte, anche se parto un po' prevenuto, forse diventa troppo analitico e forse scontato nelle scelte… potrei però mescolare le cose: si gioca a carte coperte, le carte scambiate vengono messe scoperte davanti ai giocatori, gli ostaggi sono coperti e segreti (solo chi li conquista li può guardare). le carte scartate sono ovviamente scoperte. se un giocatore riceve in scambio una sua carta la riprende in mano per non confonderla con le carte scartate.