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Hai x carte in mano. Il primo giocatore gioca un mostro (esempio mostro arancione da 3) quindi parte dal palazzo arancione e sale di tre piani (mettendo la carta a fianco). Quindi controlla se riesce a spaccare la finestra (con i numeri) o se quel mostro viene abbattuto (con i colori). Se abbatte la finestra la prende e ne ottiene i punti vittoria (persone affacciate). Quindi pesca una carta. Il giocatore successivo se gioca un mostro arancione da 4 dovrà muovere quel mostro (facendolo salire o scendere) o spostandolo orizzontalmente di 4 caselle. La carta mostro precedente viene scartata e si usa la propria per controllare se si è spaccata la finestra. Questo simula il mostro arancione che si sposta tra i palazzi. I palazzi verranno man mano distrutti e muoversi sarà sempre più difficile (non puoi saltare uno spazio vuoto).
Il tutto è comunque ancora allo stadio larvale
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