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si son regole ma con una funzione diversa (parlo a livello di autore) se vuoi la si può chiamare “regola parametro”, poi è indubbio che la conoscenza di tutti i parametri sono UTILI per giocare al meglio ma non sono NECESSARI perchè tu possa cominciare a giocare…. da qui la distinzione fatta esclusivamente per capire a cosa si fa riferimento.
Per quanto riguarda il discorso “delega” mi va benissimo, è un'altra soluzione, ma non modifichi ossature… però se il numero di cartetessere non è infinito puoi comunque lavorare su di esse per evitare bug
per quanto riguarda il concetto di “parole chiave” è un sistema che è stato sempre più adottato in magic….. di certo magic così come i collezionabili sono un mondo a parte nei quali la distinzione tra “sgravo” e “crea un bug è sottile (vedi carte bandite eo limitate)
Anche qui si potrebbe aprire una parentesi sulla distinzione tra sgravo e bug….
secondo me dal punto di vista autorale non c'è molta distinzione, entrambi non devono esserci:
esistono però dei meccanismi che “sistemano in parte il problema dello sgravo”, una di questi è l'asta, altre sono la presenza di quegli elementi all'interno di un contesto (quantità, frequenza, in che momento del gioco arrivano ecc):
-la regina negli scacchi è forte ma due regine lo son ancor più… cioè la regina presa come nuda e cruda è sgravata rispetto ad un pedone ma la quantità dei pezzi (regola parametro) e la sua posizione in setup ne determinano uno “sgravo ridimensionato”
OT mini festa per il mio 300 esimo post:
YUPPPIIII FESTAAAA
ecco…. finito
" Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"