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Il testo o non testo dipende anche dal tipo di mercato di riferimento dell'editore. Se è un editore non grande che lavora da solo su più mercati, normalmente l'indipendenza dal testo è una necessità, così da fare una sola stampa con le copie distribuibili in paesi differenti (magari con l'ausilio di un regolamento multilingua, o scaricabile). Se l'editore lavora con partner esteri che co-producono il gioco, o lavora su un singolo mercato (ad esempio, pensa di fare una tiratura solo per l'Italia, o solo per gli Usa), allora il testo non è un problema.
Il discorso di Nero resta valido: fai quello che secondo te è più funzionale del gioco. Non mettere testo se non aggiunge nulla a quello che otterresti con poche icone, ma non sforzarti di 'iconizzare tutto' se questo porta a dover guardare il manuale ogni due carte che ti capitano in mano.