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Perché incentivare l'aggressività “in generale”?
è quello che ho proposto di esplorare in termini di design. in generale appunto.
Allo stesso modo una vera risposta ci può essere solo in un contesto preciso, con qualcosa di già strutturato intorno.
non stiamo parlando di Twilight Imperium o del perché incentivare l'aggressività o del fatto che il gioco preveda altri modi di vincere.
e poi non possiamo limitare l'argomento a un contesto preciso. restiamo sul teorico. parliamo del come incentivare questo aspetto nei giochi. poi uno può farlo oppure no.
e volessi essere sicuro che i giocatori attaccassero a tutto spiano potrei dare punti extra a ogni conquista di territorio
troppo facile!
aggressività è una forma di interazione anche fuori dai wargame, più diretta che non indiretta (qualcuno vuole suggerire eccezioni?)