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27 Settembre 2012 alle 11:47
#27032
Partecipante
se sei dichiaratamente obbligato a farlo per vincere cade l'obiettivo di spingere i giocatori a farlo coprendo la meccanica con un velo (concetto espresso nelle prime lezioni del corso Game Design Concepts).
Esattamente. Solo che a me ancora sfugge il perché voler incentivare l'aggressività in termini generali, soprattutto nel momento in cui è solo uno dei possibili atteggiamenti.
“in context” può avere senso (chi è aggressivo nel gioco tot è svantaggiato, quindi lo incentiviamo in qualche modo per bilanciare la cosa e non favorire un gioco passivo), ma in generale?
Cérto