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Penso che Khoril chieda come aumentare l'aggressività in un wargame (tendenzialmente che non contempli molte altre strategie di vittoria) evitando problemi tipo il turtling o l'accumulo di risorse e armamenti per poi picchiarsi solo nell'ultima parte del gioco.
Penso che gli obbiettivi da raggiungere siano:
scontri disseminati tra tutti i giocatori
scontri quasi per l'intera durata della partita o comunque da metà in poi.
Evitare che un giocatore possa chiudersi a riccio e vincere
probabilmente ce ne sono altri … anzi si potrebbe provare ad individuare assieme altri obbiettivi di game design e poi trovare soluzioni (come alcune già proposte) per il raggiungimento degli stessi…
" Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"