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In effetti la mossa di isolamento è la più potente, permettendo di catturare molte carte in un colpo solo. Sarebbe compito dei giocatori evitare gli isolamenti tamponando i punti deboli con le carte di rimessa (in una versione “ridotta”, avevamo permesso solo isolamenti di carte singole; in questo caso l'isolamento era poco più di una presa normale, ma rende il gioco meno divertente). Le partite infinite sono evitate dall'esaurimento delle prese disponibili (limite sul numero di 10 turni senza prese). Solo in quel caso si contano i punti di entrambi i giocatori, altrimenti il vincitore prende 30 punti fissi (incentivo a cercare di chiudere il gioco velocemente) e solo il perdente conta le prese fatte. Nelle partite giocate con le carte, le prese riducono rapidamente il numero di carte in gioco e uno dei due riesce in genere a fare l'allineamento vincente; poche partite reali sono finite con l'esaurimento delle prese. Nel gioco è la prima fase quella più lunga, la seconda dura di solito una dozzina di turni.