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Certo, alla fine dipende da cosa uno voglia “puntare”: pubblicazione o sano game design. Due cose che magari poi concidono, per carità.
ecco, le due cose in teoria coincidono: se il “sano game design” ti porta a progettare giochi che gli editori rifiutano allora forse non è poi così sano.
E se preventivamente eviti i punti che all'editore sai già che vanno bene sei già un passo avanti!
no?
Si può pensare agli editori in termini di cimenti: ogni editore è un particolare cimento! voglio dire che ogni editore ha definito per se stesso un target (o più di uno) e una serie di materiali inscatolabili, una certa dimensione di scatole etc etc. Quindi ha già definito per se una serie di vincoli. Quando rifiuta un gioco è perché il gioco rompe uno dei vincoli.
Il prossimo cimento potrebbe essere realizza un gioco per Haba oppure per Asterion.
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