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Grazie a tutti. Vorrei solo aggiungere un'ultima constatazione: nel gioco che ho creato non c'è un tempo determinato nel senso che si potrebbe giocare (quasi) all'infinito ma sta al “buon senso” dell'autore stabilire quando si deve finire (allil gioco (infatti ho “stabilito” 8 giri e stop). Tutto ciò me lo fa sentire sentire (il gioco) accettabile ma un po' riduttivo. E non credo di avere alternative più illuminanti.
Trova qualcosa che cali i turni nell'ambientazione del gioco così non sembreranno forzati.
Per farti un esempio: “Risk – Lord Of The Rings” dura un numero di turni predeterminato, ma il passare di questi turni viene conteggiato con l'unico anello (rappresentante la compagnia dello stesso) che si muove sulla mappa lungo un percorso determinato, cosicché il gioco termina quando la compagnia arriva (mi pare) a Moria. È sempre un conteggio turni, ma non ne ha così tanto l'aspetto.
Cérto