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Ciao Roberto,
i giochi inerziali mi hanno sempre interessato, per la difficoltà nel riuscire a gestire il movimento e le situazioni interessanti che creano (oltre a essere il massimo del realismo). Ma proprio per la difficoltà di gestione non hanno mai avuto un pubblico molto vasto. Non so se conosci Triplanetary, Mayday, Star Fist o Hard Vacuum (probabilmente il migliore, anche per via del background originale e veramente dettagliato), tutti su mappa esagonata. E senza dimenticare l'italiano Bolide, che applica il movimento inerziale a una gara di F1, l'unico su mappa quadrettata.
La sfida in questo genere di giochi è quella di mantenere la complessità ad un livello affrontabile, e che permetta anche il divertimento. E' per questo che non esiste il boardgame di Asteroid: spostare una ventina di asteroidi sulla plancia con mosse inerziali ad ogni turno farebbe passare a chiunque la voglia di giocare.
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