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In teoria lo spostamnto con il righello è difficile solo da spiegare ed inoltre lo applichi solo ad un modello per turno…
uno spostamento libero con la casualità dei dadi non rientrerebbe nell'obbiettivo di sviluppo ovvero:
-sviluppare un gioco di durata contenuta, semplice, tattico ed elegante di battaglie spaziali che tenga conto di come ci si muove realmente nello spazio.
Un movimento completamente libero con i dadi non andrebbe in questa direzione per non togliere che è un sistema già sovrautilizzato e nei giochi moderni infatti viene poco usato specialmente nella maniera classica.
p.s. Non conoscevo asteroyds e una rapida occhiata mi ha incuriosito non poco
" Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"