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Si esatto, era quello che intendevo.
Portavo la mia esperienza solamente perchè mi è capitato, quando muovevo i primi passi nell'ambiente, di essere invece indirizzato a “ignorare la parte grafica” del tutto perchè “tanto poi la mette l'editore”, e di giocare prototipi che rientravano nella “schifezza” che dici tu
Poi fra un qualcosa di quasi finito (cosa che tendo a fare io per deformazione personale e piacere anche) e qualcosa di semplicemente giocabile, ci sono un'infinità di sfumature, come dici giustamente tu.
Idem fra giocabile e completamente inguardabile/inutilizzabile.
Però sono sicuro che ci sono anche diversi inventori di giochi che pensano che anche il prototipo “inguardabile” va bene lo stesso purchè funzioni. Punti di vista eh! Ci sono anche degli editori con un occhio così clinico da individuare subito la meccanica interessante al di la del prototipo probabilmente, ma altri no.
Poi ognuno decide la sua “tattica” di proposta all'editore