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Però sono sicuro che ci sono anche diversi inventori di giochi che pensano che anche il prototipo “inguardabile” va bene lo stesso purchè funzioni. Punti di vista eh! Ci sono anche degli editori con un occhio così clinico da individuare subito la meccanica interessante al di la del prototipo probabilmente, ma altri no.
Poi ognuno decide la sua “tattica” di proposta all'editore![]()
Il punto credo sia la differenza tra “brutto ma perfettamente giocabile” e “non ci si capisce un genitale”
Giustamente, se devi faticare a distinguere i simboli, o sono talmente casuali da non simboleggiare un accidente, c'è qualcosa che non va, ma se il gioco fila e si capisce non dovrebbe avere importanza che sia brutto o bello a vedersi.
Cérto