Rispondi a: Sviluppo del "livello di difficolta’ " di un collaborativo.

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#28261
epicurus
Partecipante

Ciao Roberto, purtroppo senza conoscere perfettamente il gioco è difficile fornire un metodo a priori. E comunque, come ha detto CMT, probabilmente a priori sarebbe difficile se non impossibile ugualmente.

Un'idea potrebbe essere quella di creare un sistema scalabile di difficoltà. Quindi il gioco parte a difficoltà 0 per la prima partita di prova, per conoscere le regole e in cui è banale vincere… e poi il giocatore sceglie a che numero di difficoltà poter giocare.  Che dici?