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Ne approfitto per consigliare un altro libro, che si concentra sia sui giochi da tavolo che sui videogiochi:
Game Design Theory, di Keith Burgun.
http://www.amazon.com/dp/1466554207
La tesi dell'autore è che nel Game Design mancano dei testi che propongono delle reali “linee guida”, come si trovano nella composizione musicale o, aggiungo io, nella scrittura di un testo narrativo. Ritengo l'approccio estremamente interessante, personalmente credo di approcciarmi al game design con gli stessi processi analitici che uso per realizzare musica, con la grossa differenza che il gioco è decisamente più difficile da controllare e da contenere.
Il libro, nella seconda parte, analizza i più importanti generi e meccaniche fra videogiochi e giochi da tavolo, e cerca di segnalare gli errori comuni presenti in questi prodotti.
Perchè non realizzare una sezione nel forum con un post per ogni genere/meccanica, con una bella spulciata dei vari pro e contro?