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La mia idea è che dovresti partire dal gioco, più che dalla questione tematica delle tecnologie da mettere e dove. Ovvero, di solito un tech tree serve per dare abilità che rendono più efficienti alcuni tipi di azioni (attaccare, costruire, muovere, produrre, ecc), o per creare alcune eccezioni all'impianto delle regole di gioco (es. con la navigazione puoi muoverti anche per mare, con le catapulte ignori le mura, ecc). Quindi devi prima avere chiaro quale è l'impianto di regole di partenza, quali sono le azioni possibili e di conseguenza i loro miglioramenti ed eccezioni, dopodiché li vai a installare (dandogli un nome) sull'albero, in cui le ramificazioni principali seguono appunto i vari generi di 'azioni' o di 'stili di gioco' presenti (un ramo favorirà i giocatori aggressivo, uno i costruttori, ecc).