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#28937
Khoril
Moderatore

Domanda riformulata
Ho giocato a Q. e volevo fare un gioco con molti dadi senza “building” ma customizzabile e con delle scelte da parte del giocatore che influenzi maggiormente l'outcome e mantenendo il gioco sulla stesso livello di complessità. Per fare ciò volevo capire quale meccanica di gioco diverte in Q. Qualcuno l'ha giocato? quale meccanica di gioco vi diverte oltre al lancio dei dadi?

per me, più che per una meccanica in particolare, centra in pieno la regola aurea di Spartaco: se vinci ti senti bravo, se perdi ti senti sfortunato… e lascia ai più la voglia di rivincita.