Home › Forum › Meccaniche › progettare il tabellone di una corsa spaziale › Rispondi a: progettare il tabellone di una corsa spaziale
13 Marzo 2013 alle 14:44
#29045
Uriel
Partecipante
La butto lì….potresti allargare la mappa agli spazi vuoti e non dare un punto di arrivo prefissato, ma che sia ad esempio un pianeta (dei più lontani ovviamente) scelto con una modalità casuale ad ogni partita (non so il pianeta 8 con 2d6, oppure il pianeta X quando viene estratta la carta X)…
Rendendo la mappa più grande, e sopratutto con caselle miste (negative e positive sparse, non blocchi di negative e di positive) le partite sarebbero sempre diverse…anche se dovresti forse dirci come funziona il movimento per capire un po' meglio…