Rispondi a: Le isole di Esperia

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#29152
Anonimo
Inattivo

Potresti inserire un paio di cose. La prima puramente estetica: quando giochi una carta devi “spiegare” la carta. Nel tuo esempio con la Montagna il giocatore potrebbe dire:”E il creatore disse: alzatevi montagne, dimore di preziosi segreti!”. In questo modo la storia a cui alludevi si materializza ulteriormente.
Il secondo aspetto: l'isola grigia. Giocando alcune carte, sull'isola grigia si accumulano dei segnalini. Se questi raggiungono un determinato numero i giocatori perdono oppure scattano delle penalità. Nel 90% dei mondi fantasy c'è un cattivo che brama di distuggere/conquistare tutto.
Una domanda: peschi dal blocco di 100 carte oppure da mazzetti suddivisi per tipo?