Rispondi a: Le isole di Esperia

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#29164
Stefano Negro
Partecipante

L'originalità sarà anche un concetto inflazionato, ma dalla mia esperienza ad Essen presso gli editori (soprattutto tedeschi)… avere un gioco che gira bene non è più sufficiente.

In un settore microscopico ma comunque affollato di titoli è normale che l'editore (che non sa nemmeno lui quello che vuole in realtà) debba essere sufficientemente motivato nella sua scelta di favorire un titolo rispetto ad un altro.

La domanda da farsi è…
Perché il mio titolo può stare sugli scaffali dei negozi insieme ad altri titoli più o meno simili?
Cosa dovrebbe convincere un eventuale acquirente a scegliere il mio rispetto a quello di X (inserire nome di autore a scelta)?

Ovviamente il game design deve restare un hobby che si fa per passione ci mancherebbe, quando non vi diverte più è ora di smettere, tuttavia credo che tutti vogliano massimizzare le proprie chance proponendo un prodotto di buona qualità in linea con quelli di quell'editore… 

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