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premettendo che il sistema di combattimento originale secondo me è molto valido per il tipo di gioco che ho in mento, i tuoi ottimi spunti mi hanno fatto pensare a una variante che è un sunto tra il mio sisteme,semplicistico, e il tuo più elaborato. ci sono 3 tipi di dado associati a 3 tipi di danno: impatto, perforazione, lame. ogni unità ha come difesa una denominazione: leggera, media, pesante. i dadi, a seconda del tipo, hanno più probabilità di colpire la difesa associata ad esso. per esempio il dado impatto ha 3 possibilità su sei di colpire le difese pesanti, due quelle medie e una quella leggera. alcune unità come ad esempio la cavalleria possono avere due tipi di danno, una per il primo turno di combattimento (l'impatto della carica) e uno dal secondo turno in poi (lame) poichè si presume che nella mischia i cavalieri abbandonino le lance per sguainare le spade. semplice ed elegante!