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certo, sentiti libero di proporre!
Direi che il sistema di combattimento è apposto, ora devo concentrarmi bene sulla creazione dell'esercito e sullo svolgimento del turno.
E' tutto abbastanza definito ma devo studiarlo a puntino.
Altre cose da sapere per farti un'idea generale anche in funzione delle abilità sono queste:
-TERRENI: foresta (ci si sposta di 1 sola sezione x ordine) offre -1 ferite all'unità su di essa da danni di perforazione.
collina (ci si sposta di una sola sezione x ordine) offre +1 Q all'unità che la controlla +1 danno agli arcieri che attaccano un'unità in basso).
La pianura non ha effetti. Già solo per questi due terreni ci sarebbero una decina di abilità da creare ad hoc.
-ORDINI: il turno si svolge tramite gli ordini. Durante il tuo turno non puoi muovere tutte le unità. Ora, come si acquisiscono gli ordini? Avevo pensato che ne ottieni uno per unità che compri e, considerato che alcune unità possono ricevere più di ordine, durante il gioco devi comunque saper gestirli a dovere. Sono tuttavia aperto a idee diverse da questa.
Gli ordini sono gettoni da piazzare coperti sulle proprie carte a inizio turno, contemporaneamente. Quando entrambi i giocatori hanno piazzato i propri ordini, li svelano. Puoi assegnare tanti ordini a un'unità quant'è il proprio valore DISCIPLINA.
Si procede quindi alla risoluzione delle tre fasi di gioco:
MOVIMENTO:
le unità che hanno ricevuto quest'ordine avanzano, oppure cecano di evadere, oppure manovrano.
Le unità di FANTERIA muovono (avanzano o manovrano) di due sezioni, la CAVALLERIA di 3.
Avanzare significa spostare in avanti la carta, manovrare significa ruotare di 90 gradi la carta a destra o a sinistra.
Evadere significa effettuare un ordine di movimento se l'unità è a contatto con una nemica ma solo se non è PROVATA!!
Tentare l'evasione è semplice, si lancia un D6, l'evasione ha successo se il risultato è pari o minore a tale valore.
TIRO:
le unità che hanno ricevuto quest'ordine risolvono il tiro da distanza. Le unità possono tirare fino a 3 caselle di distanza.
MISCHIA:
le unità a contatto con quelle nemiche e con un ordine mischia su di esse risolvono un combattimento.
Ci sono altre situazioni come l'attacco multiplo, ai fianchi e al retro che però altro non sono che bonus al combattimento!