Rispondi a: prototipi non riusciti

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#29233
Stefano Negro
Partecipante

A un certo punto per certi giochi bisogna proprio lasciar perdere…
Se non funzionano conservo tutto il recuperabile che posso usare in altri prototipi e butto via il resto.
Il materiale digitale rimane e non è detto che poi non ci ritorni sopra.

Capire quando un gioco è un buco nell'acqua fa anche parte del processo di apprendimento del game design…

www.negrotraduzioni.com