Rispondi a: prototipi non riusciti

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#29234
Khoril
Moderatore

Capire quando un gioco è un buco nell'acqua fa anche parte del processo di apprendimento del game design…

e prima lo capisci, meno tempo ci perdi sopra. un vecchio topic diceva che prima di avere l'idea giusta devi lavorare su parecchi progetti, quanti erano? un centinaio? :)