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8 Aprile 2013 alle 08:37
#29234
Khoril
Moderatore
Capire quando un gioco è un buco nell'acqua fa anche parte del processo di apprendimento del game design…
e prima lo capisci, meno tempo ci perdi sopra. un vecchio topic diceva che prima di avere l'idea giusta devi lavorare su parecchi progetti, quanti erano? un centinaio?