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#29265
Matt
Partecipante

avevo pensato a inserire la fatica in gioco, così come altre situazioni ma in fin dei conti il tutto è riassunto nelle ferite che può ricevere l'unità…
Se non fosse per i troppi segnalini che si accumelerebbero sulla carta la tua idea sarebbe giusta anche se a inizio gioco il giocatore potrebbe già muovere tutte le unità…

In alternativa potrei inserire unità comandanti (avrei voluto riservarle per eventuali espansioni) con valori di comando che permettono di muovere il numero di unità pari a quel valore per turno!