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Siccome sono impaziente di iniziare il playtest ho deciso di provare più di un sistema di svolgimento del turno dato che le modifiche da apportare per provare sia l'uno che l'altro sono minime.
Quindi al “chessengine” di maestrozappa e cmt, affianco il mio classico con l'aggiunta di un valore alle unità che sta a indicare il numero di gettoni ordine che l'unità acquistata fornisce al giocatore.
Possono esserci anche unità che forniscono 0 gettoni, il che sta a significare che se durante la partita vi ritrovate solo con queste unità, avete perso poiché quando le unità vengono rimosse dal gioco causa combattimento, il giocatore elimina anche il numero di gettoni ordine fornito da quell'unità.
Quindi il sistema turno è diviso in fasi
Movimento
tiro
mischia
come prestabilito all'inizio e molto funzionale.