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#29312
Matt
Partecipante

Siccome ogni unità ha solo un'abilità che la contraddistingue (nella maggior parte dei casi), ho pensato di fare in questo modo:
Il giocatore ha tanti gettoni ordine quante sono le unità.
Può azionare una sola unità per turno, o più di una giocando più gettoni ordine.
Per ogni gettone ordine giocato in più l'unità prende una ferita (o rischia di prenderla).
Questa è la base, poi alcune abilità permettono di eludere tale regola e alcuni tipi di unità non ne sono affetti!