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6 Maggio 2013 alle 10:54
#29545
Partecipante
[edit per epicurus] la penso come te, le aste nei miei giochi ce le metto sempre infatti, in tutte le salse. pure troppo. cerco di snellirle in varie maniere.
C'è un interessante articolo critico sulle aste: http://bgd.lariennalibrary.com/index.php?n=DesignArticle.Article-AuctionEvil
per il meccanismo di puerto rico anche, la penso quasi come te.
calcherei la mano sulle _risorse_finite_, e sui prezzi che variano nel gioco.
Infatti il meccanismo di Peurto Rico (dove le risorse meno scelte diventano le più convenienti) è equivalente ad uno in cui le risorse più scelte diventano le più care.