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okkey
direi che c'è un probblemucio nella meccanical'idea è accattivante
ma un gioco così semplice deve essere “blindato” a livello di meccanica. IMHO deve girare come l'olio ^^
e qui mi sembra che ci sia sabbia negli ingranaggi.
Che problemi di meccanica ci sono?
Forse potresti sviluppare un metodo di piazzamento progressivo stile “tokyo”
con i dadi da 1 a 10 per esempio (bella idea) che poi sono da 0 a 9
dove il nove batte tutto tranne lo 0, che batte solo il 9
ed eccoti la circolarità perfetta dell'infinito ^^
Per una versione senza l'infinito, ho scritto poco sopra la mia proposta. Comunque per ora il gioco non mi sembra bacato. Inoltre vorrei mantenere il minimalismo al massimo, in linea con l'eleganza che la categoria dei giochi di strategia astratti ha sempre avuto.