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Lo provo usando il tradutore di Google, l'originale in Inglese trovate qui [ftp=ftp://www.spieleautorenzunft.de/good-reasons-to-become-a-member.html]http://www.spieleautorenzunft.de/good-reasons-to-become-a-member.html[/ftp]. Mi scusi se l'italiano non è perfetto. Con l'aiuto del traduttore di Google si può leggere con interesse l'altro lato del sito web SAZ: http://www.spieleautorenzunft.de/home.html
Oltre 20 anni di SAZ: Essere un membro vale la pena!
Vale la pena per tutti i game designer e potenziali progettisti di diventare membri del SAZ. E, come tale, siamo anche felici di avere qualcun altro che vuole sostenere gli obiettivi della SAZ e rafforzare l'associazione in questo modo.
Buone ragioni per diventare un membro SAZ:
Un forte agisce SAZ come una seria organizzazione di lobby per i progettisti del gioco per quanto riguarda gli editori all'interno e al di fuori della Germania. Questo include il suo impegno per un riconoscimento maggiore di giochi in società come bene culturale, per esempio, attraverso la partecipazione del SAZ in Consiglio culturale tedesco.
Vivente discussioni e scambio di esperienze tra i membri su molte questioni e temi sono una grande aggiunta. Membri SAZ beneficiare della ricchezza di esperienza degli altri, e quindi possono attingere conoscenza ben fondata. Il SAZ-membri-soltanto forum sul nostro sito web è una piattaforma importante per questo.
Quando sorgono problemi per quanto riguarda i contratti ei diritti di proprietà intellettuale, il SAZ è stato in grado di dare consigli del caso, sulla base di molti anni di esperienza. Il consulente legale del SAZ, che è un avvocato specializzato in materia di diritti di proprietà intellettuale e di diritto dei contratti a un prestigioso studio legale di Amburgo, è disponibile come necessario per ulteriori consultazioni approfondite.
La serie di pubblicazioni chiamati SAZ Punti (Englese e Tedesco) fornisce le conoscenze di base per i game designer, è disponibile per il download a tutti i membri.
La Newsletter interna SAZ (Englese e Tedesco) informa regolarmente i membri di tutti gli argomenti attualmente rilevanti. Oltre a questo, tutti i membri hanno accesso alla area riservata del sito web, che prevede uno scambio di esperienze e serve a coordinare le attività della nostra associazione. Inoltre, i membri possono scaricare i giochi austriaco rivista WIN (Englese e Tedesco) gratis.
'Foto striscia display e dei progettisti I progettisti profili sul sito web contribuiscono a rendere game designer più conosciuti. In questo modo, per esempio, giornalisti, editori e anche colleghi di design può rendere i contatti in modo rapido e diretto.
Il SAZ prospera sulla attiva collaborazione di molti membri. Membri possono partecipare attivamente e contribuire con le loro idee. In particolare, i gruppi di lavoro, vari eventi e campagne di up-to-date sono una buona piattaforma per questo.
Ogni nuovo membro ottiene un voucher di formazione avanzata per 20,00 €, che possono essere convertiti in un partner contrattuale del SAZ. Con questo, ci impegniamo a favorire la qualificazione del game designer potenziali o, in generale, dei nuovi membri.
Membri SAZ beneficiare di sconti per i biglietti: Per esempio, ottengono l'ingresso gratuito alla Fiera del Giocattolo di Norimberga, si registrano abbastanza presto, e biglietti a prezzi ridotti per le Giornate Internazionali del gioco di Essen.
Diventa membro – saremmo lieti di avervi con noi!
La quota associativa è di 80.00 Euro per anno civile. Con preavviso scritto di un membro di all'inizio di un anno o, in alternativa, quando si entra, una ridotta “tassa sconto” di 60,00 € si applica. La tassa per i nuovi membri che entrano nella seconda metà di un anno (quindi da luglio 01), è un importo fisso di 50,00 € o, rispettivamente, ridotto 30,00 €. Un nuovo membro che si unisce l'associazione nel dicembre paga la quota associativa per l'anno successivo immediatamente e di conseguenza è esente da tasse nel dicembre di unirsi.
Il SAZ è aperto a tutte le possibili forme di organizzazione, al fine di crescere più forte e internazionale, come un sottogruppo in Italia. Sarebbero buono se almeno due, tre autori trovano che prendere l'iniziativa nel loro paese. Siamo in grado di fornire spazio web e tutti i materiali disponibili. Le traduzioni e la comunicazione nazionale, ma devono essere effettuate in ogni paese.
E 'sempre più importante che gli autori si uniscono anche più internazionale in modo da formare un contrappeso alla globalizzazione degli editori di giochi.
Christian Beiersdorf