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A tal proposito sto cercando di introdurre una pescata di tessere che avviene a rotazione, magari tra quelle scartate dagli altri giocatori. In questo modo il giocatore già conosce una delle tessere che avrà in mano permettendogli di gestire ancor meglio la corsa…
Domenica scorsa mi sono ritrovato a giocare al gioco di carte del Dottor Who che ha un meccanismo abbastanza interessante di gestione delle carte: alla fine del tuo turno DEVI rimanere con esattamente tre carte in mano… e devi passarle al giocatore che ti precede.
Una cosa simile potrebbe avere senso: hai tot tessere tra cui scegliere, ma quelle che non scegli devi passarle, il che ti obbliga a ponderare molto bene le tue scelte per evitare di favorire troppo un avversario.
Cérto