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Ciao,
come una volta ho sentito dire “hanno inventato tutto gli antichi Egiziani”.
Volendo essere meno drastici, ultimamente sto pensando al game designer come ad uno chef, che cerca di assemblare in maniera più o meno originale delle meccaniche di gioco prese qua e là, a cui può, ma non è detto, aggiungere un elemento di novità, una sorta di ingrediente segreto che lo contraddistingue, e che ti fa dire “era così semplice, come non ho fatto a pensarci prima!”.
Per fare un esempio recente, basta guardare nella terna dei nominati dello SdJ di quest'anno
Ciao
Una trasposizione scadente di una licenza in un gioco ha ottime possibilità di uccidere un potenziale nuovo giocatore, di stroncarne sul nascere l’entusiasmo e la volontà di scoprire se ci sono “altri giochi belli come questo” (A. Chiarvesio)