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secondo me potrebbe starci un bel Cooperativo.
Ogni turno giri una o più carte clienti che devono essere soddisfatti (ogni cliente ha le sue “caratteristiche”)
se vengono soddisfatti correttamente, danno soldi e se ne vanno, ritornando al fondo del mazzo clienti
Se non vengono soddisfatti non danno soldi e vengono scartati (non rientrano più in gioco)
I giocatori cooperano tra loro per gestire il super, pescando carte “beni” dal magazzino e rifornendo gli scaffali
gestendo il magazzino con i fornitori
gestendo gli incassi per pagare i fornitori.
Il tutto condito con qualche carta che dia “effetti” speciali (chessò, giornata di saldi, scioperi nazionali, taccheggiatori ecc…)
Che ne pensi?
ammetterò che l'idea è rubacchiata da un vecchio cooperativo un pò controverso che avevo creato per simulare la gestione di una “casa chiusa” si chiamava maitresse, indovinate cosa interpretavoano i giocatori e come dovevano soddisfare i clienti ^^?
poi è uscito quello schifo di gioco di “Squillo” che secondo me ha rovinato il mercato per giochi del genere (il mio era semi-comico e burlesco)
Il sasso è troppo forte, va meglio bilanciato
la carta va bene così, ben playtestata
firmato: le forbici