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2 Giugno 2013 alle 18:46
#30029
XtremeGame
Partecipante
non sono d'accordo con il punto 2.
è vero che non c'è un metodo preciso per inventare un gioco, ma ci sono tanti consigli, riflessioni, conoscenze di base, punti di partenza e di vista, nozioni scientifiche e studi di psicologia che, se padroneggiati o quantomeno conosciuti, possono aiutare moltissimo un aspirante esordiente, nella fase di design, nella fase di playtest e nella fase di pubblicazione.