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potresti dargli un taglio alla marvel vs. capcom.
lì c'è un problema simile: tanti personaggi con caratteristiche molto diverse, chi è potente a magie e chi a pizze, chi ha molta resistenza e chi è molto agile. se sei bravo a giocare un picchiaduro, non ha molta importanza quale personaggio scegli: sta a te sfruttare le caratteristiche dei personaggi in modo da averne un vantaggio.
forse estendendo il concetto del picchiaduro, su gioco da tavolo, puoi tentare di fare un bel colpo: la plancia sarebbe il campo da gioco bidimensionale (altezza e lunghezza), le carte dei personaggi si muovono per questa plancia con tanto di salti, sprint e scivolate. ogni personaggio ha la sua gamma di mosse personalizzate che gli costano energia, e accumula gettoni energia e vita.
da lì il grosso del lavoro starebbe più che altro nel cercare di “riassumere” questo insieme di caratteristiche in maniera funzionale per un gioco da tavola, che sia divertente ma anche poco macchinoso. ma per quanto ne so io giochi simili da tavolo non ce ne sono
Ancora tu!!