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3 Giugno 2013 alle 22:15
#30046
Stefano Negro
Partecipante
A livello di design un picchiaduro non è altro che una morra cinese evoluta il cui risultato dipende da molto più di 3 variabili calcolate tutte dall'AI del computer.
l'idea è (semplificando)
Mossa A colpisce prima di Mossa B che colpisce prima di Mossa C che colpisce prima di Mossa A… il tutto elevato all'ennesima potenza
www.negrotraduzioni.com