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alcatraz è fatto molto, molto bene
anche io non amo molto i collaborativi, ma pare che “vendano” abbastanza
inoltre per mia natura mi trovo a poter fare poco playtest “di livello” mentre invece con un collaborativo ho la possibilità di svolgere il grosso del lavoro da solo (si è un pò onanistico lo ammetto)
solo che non trovo una meccanica interessante per far “muovere” il gioco.
secondo me sono un pò più delicate le meccaniche di un collaborativo, nel senso che se hanno anche solo un lieve difetto crolla tutto (gioco impossibile, gioco risolto, gioco troppo facile, scalarità che non ingrana e così via)
quindi gli autori mi pare che si siano spesso buttati su ambientazione e “stile” per tralasciare parecchio le meccaniche , affidandosi a roba “rodata” (rodata più o meno visto che non sono 100 anni che si giocano i collaborativi)
Il sasso è troppo forte, va meglio bilanciato
la carta va bene così, ben playtestata
firmato: le forbici