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#30363
CMT
Partecipante

In effetti alla fine è solo un “prendi punti”, salvo lo scrittoio.
Dubbio: ma come fai a giocare tre giorni? Con ogni probabilità, 12 carte le usi il primo giorno, le restanti 12 il secondo, per il terzo cosa ti rimane da usare?
Che succede nelle prime due colonne se il segnalino è già al limite? Specie nell'ufficio dell'avvocato, perché prima o poi ci arriva, laddove nel laboratorio magari rimbalza no perché si muove in due sensi.
Perché la strada ignora la regola dell'ordine di risoluzione delle carte?
Il concetto di come si gioca è interessante, però.

Cérto