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per semplificarti un po' la vita, potresti fare “divide et impera”. un'ambientazione enorme non potrà essere sviluppata esaustivamente in ogni suo punto, partire già con prodotti definitivi quando l'idea base è così nebulosa può essere un fail.
prendi un “sottoinsieme” di questa gigantesca ambientazione, uno sufficientemente sviluppato e chiaro, e limita a quello l'ambientazione e l'ambito del gioco. ammesso che tu riesca a far partire questo progetto, avrai tutto ciò che ti serve per dargli un taglio piacevole.
che so: il luogo è una città o una fortezza ben precisa di questo mondo, i personaggi coinvolti sono solo una piccola parte, così come i poteri; non necessariamente quelli più importanti o fondamentali dell'ambientazione.
Ancora tu!!