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24 Luglio 2013 alle 10:00
#30629
Partecipante
Il concetto è appunto quello
Nel mio progetto però ho volutamente dissociato eventi e locazioni (mentre come lo poni tu, per funzionare, un dato evento dovrebbe già avere una locazione fissa associata) perché permette un passaggio in due tempi: prima si sa dove è successo qualcosa (e i giocatori possono tentare di svignarsela discretamente) e poi cosa è effettivamente successo.
Cérto