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bhe oddio, sì, ci sono tutte le abilità tipo travolgere, attacco improvviso, vigilare, e via discorrendo, ma è anche vero che certe carte non di rado hanno tanto di quel testo da non lasciare posto al flavour text – prendi gli incantesimi, per esempio.
ad ogni modo il mio punto non è tanto “migliorare magic”, quanto dire che dovrebbe essere possibile evitare gli errori di bilanciamento nei giochi, come quelli che si vedono in magic, semplicemente separando i ruoli. da una parte alcune componenti del gioco stabiliscono i “prezzi”, dall'altra ci sono altre componenti che usano queste abilità pagando questi prezzi. tutto qua.
in veste di gamedesigner, se voglio fare un gioco il più equilibrato possibile, questa può essere una strada percorribile. forse.
Ancora tu!!