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#31197
Game Over
Partecipante

Attualmente sto lavorando sulle abilità attive e passive dei vari eroi ( diciamo che ho deciso di AMPLIARE l'albero delle skills ) .

Ecco l'esempio della bozza di skills del  cavaliere ( ha le skills più bilanciate e tristi,aggiungo io… :D )

– CAVALIERE –

ABILITA' ATTIVE :

ABILITA' : preghiera liv 1  COSTO IN MANA : 1  EFFETTO : l'eroe recupera 1 punto vita subito
ABILITA' : preghiera liv 2  COSTO IN MANA : 3  EFFETTO : l'eroe recupera 2 punti vita subito
ABILITA' : preghiera liv 3  COSTO IN MANA : 5  EFFETTO : l'eroe recupera 3 punti vita subito
ABILITA' : preghiera liv 4  COSTO IN MANA : 6  EFFETTO : l'eroe recupera 5 punti vita subito

ABILITA' : assalto liv 1  COSTO IN MANA : 1  EFFETTO : +1 danno al prossimo lancio del dado in attacco
ABILITA' : assalto liv 2  COSTO IN MANA : 2  EFFETTO : +2 danni al prossimo lancio del dado in attacco
ABILITA' : assalto liv 3  COSTO IN MANA : 3  EFFETTO : +3 danni al prossimo lancio del dado in attacco
ABILITA' : assalto liv 4  COSTO IN MANA : 4  EFFETTO : +4 danni al prossimo lancio del dado in attacco

ABILITA' : fendente  COSTO IN MANA : 5  EFFETTO : il prossimo lancio del dado in attacco non può essere bloccato

ABILITA' : schivata liv 1  COSTO IN MANA : 1  EFFETTO : previene 1 danno nel prossimo turno in difesa
ABILITA' : schivata liv 2  COSTO IN MANA : 3  EFFETTO : previene 2 danni nel prossimo turno in difesa
ABILITA' : schivata liv 3  COSTO IN MANA : 5  EFFETTO : previene 3 danni nel prossimo turno in difesa
ABILITA' : schivata liv 4  COSTO IN MANA : 7  EFFETTO : previene tutto il danno del prossimo turno in difesa

ABILITA' PASSIVE :

ABILITA' : passo celere  EFFETTO : +1 spostamento
ABILITA' : nervi d'acciaio EFFETTO : +1 difesa fisica
ABILITA' : concentrazione EFFETTO : ripristina 1 mana per ogni casella di mancato spostamento
ABILITA' : irruenza EFFETTO : +10% chance colpo critico

Che ne pensate ? Troppo tristi come abilità ?