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uhm, l'idea della catena di montaggio la vedo interessante come ambientazione!!
e anche l'idea del coperativo!
A turno, i giocatori coperano per montare un oggetto (raffigurato su una carta) ma un giocatore non partecipa alla catena di montaggio…. egli è il “supervisore”/”direttore dello stabilimento” e controlla eventuali sbagli commessi durante l'assemblaggio…
La time pressure potrebbe essere inserita in vari modi, tra cui quella di una clessidra, allo scadere della quale se i giocatori non hanno completato le operazioni richieste da quella carta, perdono.
Stessa cosa se essi commettono un certo numero di sbagli (forse basta anche solo 1…)
Scaduto il tempo/completata la carta/ commessi tot. errori, si assegnano i punti! Poi il ruolo di “supervisore” passa ad un altro giocatore, e si pesca una nuova carta “da costruire”…