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Apetta, aspetta, ci ho ripensato xD
Perché complicarsi la vita quando le cose sono già facili e funzionanti così?
Lo lascerei competitivo, stimola di più.
come hai giustamente detto tu, gli altri fanno da controllori se sbagli, quindi questo problema non c'è.
Il problema della time pressure permane, ma si può pensare qualcosa per risolverlo, o magari provando il gioco ci si accorge che non c'è bisogno (perché uno tende a pigiare le cose in fretta, per far sbagliare gli altri!)
L'ambientazione di guerra tra robottoni in stile gundam/byonicles piace moltissimo al target del gioco, e quindi quello che manca in realtà è solo questo:
Personizzabilità dei robot (che aggiunge tattica, divertimento, e rigiocabilità)
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