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#32225
Matt
Partecipante

Intendo qualcosa del genere:

incorporata alla tabella punteggio c'è una scala su cui si  muovono tre trippoli che regolano il punteggio delle varie combo in base al piazzamento delle tessere.

dm6ws2.jpg

Il giocatore, dopo aver piazzato, riceve i punti e sposta i trippoli.
Per esempio, se ha giocato una combinazione di 2R e 1C, sposta il trippolo I di uno spazio in avanti e e ReC di 1 indietro.

Questa operazione potrebbe compiersi sia dinamicamente a fine turno come detto prima, oppure dopo un tot di turni calcolando le tessere fino a quel momento in gioco (ovviamente non contando direttamente le tessere ma con un sistema proporzionale)!

Ora, come si inseriscono gli edifici speciali?
Che effetti possono sortire anche sulla scala?