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Dopo un primo playtest molto guidato e con le tessere aventi ognuna un solo set di simboli, la prima cosa che è saltata all'occhio è che5tessere a giocatore sono troppe. Dopo varie valutazioni ho stabilito che il quantitativo giusto è tre tessere a turno con la possibilità di giocarne fino a due. Ho provato una partita senza edifici speciali, quindi piuttosto liscia, e il gioco scorre molto fluido mente anche se troppo lineare. Devo trovare un qualcosa che lo renda un po' più cattivo. Così com'è non è male, i giocatori devono bilanciare bene le scelte fra possibilità di fare punti o di ottenere gettoni ma vorrei trovare un modo per amplificare l'aspetto city builder senza stravolgere ciò che già esiste… Qualcuno ha qualche idea?