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Due 'suggestioni', più che altro. La prima, avere dei gettoni per ogni tipo di forma che si può venire a creare negli incastri tra le tessere (ogni gettone come già nella tua idea corrisponde a un tipo di 'risorsa' differente che poi si usa in un modo simile a quello che già hai detto tu). Quindi il turno è piazzare la tessera, prendere su i gettoni corrispondenti, e se ho i requisiti usarli per qualcosa.
E' in sostanza la stessa cosa che avevo proposto anche io qualche post prima:
CON SIMBOLI UGUALI OTTIENI RISORSE
Gettone/Risorsa Materiali lo prendi con la combo “Quadrato+Quadrato”
Gettone/Risorsa Denaro lo prendi con la combo “Cerchio+Cerchio”
Gettone/Risorsa Energia lo prendi con la combo “Triangolo+Triangolo”
CON SIMBOLI DIVERSI OTTIENI 1 PUNTO
Le risorse stesse potrebbero essere utili per completare gli Appalti e ottenere in cambio punti o tessere Edificio Speciale e renderebbero questi ultimi molto più vari e nel contempo diventa molto meno frustrante il piazzamento di tessere “a caso” perchè non si possono completare appalti immediati.
Per capirci, mettiamo che io abbia un'appalto con zona da 6 tessere, faccio 3 turni a cercare di costruirlo, poi per sfiga il mio avversario lo completa prima di me, io ho perso 3 turni e non ho ottenuto niente (o solo pochi punti)… Se invece ho ottenuto in cambio comunque anche Risorse, queste ultime le potrò comunque usare in futuro per completare un'altro Appalto.
Un pò come avviene, per chi lo conosce, in Lords of Waterdeep con i mercenari (Ladri,Guerrieri,Chierici e Maghi) e le relative carte Quest.
EDIT: Per lo sviluppo più “regolare” della città, potresti semplicemente fare che simboli creati da combinazioni di colori diversi danno più punti/risorse, per semplificare, 1 stesso colore, 2 se colori diversi. In questo modo di fatto, invogli i giocatori a piazzare tessere sempre del colore meno presente. Mi sembra la soluzione più elegante.
Presidente associazione ludica DADODADODICI di Orzinuovi (BS)
www.dadodadodici.it